Kamis, 24 Maret 2011

A

1.http://terserahanda.blogspot.com.
http://www.blogger.com

2. a. Web blog adalah: Suatu jenis situs dimana sang pemiliknya mempublikasikan pikiran, ide atau pengetahuan mengenai topik tertentu. Biasanya isinya berupa artikel, yang disebut post, dan disusun berdasarkan urutan kronologis.
b. Blogging, atau dalam pengertian Indonesianya ngeblog dengan merujuk tulisan diatas, merupakan aktifitas memperbaharui blog. Baik mempublish / menerbitkan postingan terbaru, mereply komentar yang masuk, mempromosikan blog dengan mensubmit ke berbagai direktory, dan yang lainnya.
c. Bloger adalah suatu media internet yang menyediakan sebuah catatan pribadi yang bisa dilihat semua kalangan masyarakat local maupun internasional,dan menjadi sebuah media untuk berbagi infomasi dengan mudah dan gratis.

3. - Memiliki E-mail Sebelum membuat blog kita harus mempunyai account E-mail yang aktif, bisa dari Yahoo.com, Plasa.com, Telkom.net, dan lain-lain. Bila belum punya E-mail, silakan daftar terlebih dahulu. di rekomendasikan menggunakan email gmail di karenakan masih satu layanan dengan blogger.
- Koneksi Internet Untuk membuat blog dibutuhkan koneksi internet, bisa dikerjakan di rumah sendiri menggunakan telkomnet instan, atau di warnet terdekat. Kalo saya gretongan di Lab ICT punya Fakultas Teknik Unila
-Anda bisa menggunakan program Notepad atau text editor lain.
- Anda paham istilah dan penggunaan copy atau paste.
- Terakhir, sediakan bahan-bahan terlebih dahulu untuk memudahkan pengerjaannya. Misalnya foto-foto, tulisan yang pernah Anda buat sebelumnya, daftar alamat blog atau situs yang hendak Anda pasang dan tentu saja, nama blog Anda kelak.

4 a. Sebelum anda membuat blog pastikan terlebih dahuli and sudah
mempunya alamat e - mail .
b. Setelah itu buka mozila frefox
c. lalu pada addres bar anda ketik kan www.bogger.com
d. Setelah itu lalu klik buat blog
e. Setelah anda mengklik buat blog akan tampil seperti dibawah ini dan isi sesuai yang anda mau
f. Setelah itu klik lanjut, akan tapil ferivikasi akun anda
g. Setelah anda mengisi nama Negara dan nomor ponsel anda kode akun
akan dikirim dinomor ponsel anda,lalu masukan kodenya.
h. Setelah itu beri nama blog anda.
i. Setelah memberi nama anda tentukan template yang akan anda gunakan
j. Setelah anda memelih template. Akan tampil seperti dibawah ini yang
berarti blog anda sudah jadi
k. Lalu tampil untuk membuat posting teks, lalu anda ketikan pesan teks
yang anda inginkan lalu simpan
Sebelum diterbitkan , simpan terlebih dahulu
l. Setelah anda menerbitkannya,akan tampil pemberitahuan bahwa entry
blog anda berhasil
m. Lalu lihat hasilnya

5.novaamierieyah@yahoo.co.id
Judul : menerapkanK3LH

6. KARENA SAYA PENGEN LBH TW TENTANG MENERAPKAN K3LH

7. Hiperlink adalah grafis atau teks dalam dokumen yang dapat menghubungkan pembaca ke halaman web atau blog yang lain, atau bagian lain dari dokumen. Bentuk yang paling sederhana ini disebut teks tertanam atau link tertanam.

8. Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
contoh :

Gambar:





B
1. Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekue 2. Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut. nsi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
3. Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik.
4. Video Digital adalah juga serupa dengan Video analog, gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.

5. - Teknik Linear dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), bisa juga menggunakan dua player bila kita ingin memasukan effect, sehingga bisa diatur sesuai dengan potongan yang ada.
- Teknik Non-Linear, serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam editing, tetapi jauh lebih mudahkarena tinggal drag and drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita pakai.

6. Komputer yang dianjurkan untuk editing video terdiri dari :
a. PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi Hyper Trading.
b. Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari camcoder ke PC.
c. Kabel Firewire atau USB
d. Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm.
e. Sound Card
f. VGA card
g. CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW


7. Macam-Macam Kamera Video
a. Camera Standar Broadcast
b. Camera Semi Broadcast
c. Camera Home Use
d. Camera handy Cam
* Normal Angle : Kamera ditempatkan setinggi mata objek. Normal angle tergantung pada ketinggian suatu objek tersebut.
* High Camera Angle : Posisi kamera berada lebih tinggi dari mati objek sehingga kamera harus menunduk untukmengambil gambarnya. Sudut pandang ini sangat berguna untuk mempertunjukkan keseluruhan set beserta seluruh objeknya.
* Low Camera Angle : Posisi kamera berada di bawah ketinggian mata sehingga kamera harus mendongak untuk melakukan shot.
* Bird Eye View : Pengambilan gambar objek dari atas
* Subjective Camera Angle : Posisi kamera diletakkan di tempat seorang karakter yang tidak nampak dalam layer dan mempertunjukkan pada penonton suatu pandangan dari sudut pandang karakter.
* Objective Camera Angle : Melakukan shot seperti apa adanya (Asli)

C
1. Sketsa merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai.
2. Menggambar perspektif adalah menggambar suatu benda
sesuai dengan pandangan atau penglihatan sebenarnya.
3. Menggambar Bentuk adalah memindahkan objek/benda-benda yang ada disekitar kita dengan tepat seperti keadaan benda yang sebenarnya, menurut arah pandang dan cahaya yang ada.
4. menggambar Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk.
Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya

D
1. Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
2. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi.
3. Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second).
4. Animasi sprite adalah Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi
5. Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan
6. Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path.
7. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya.
8. Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D.

1. GIF






E.
1. Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi
2. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi
3. a. Corel draw
b. macromedia flash

F.
1. Sejarah Animasi adalah Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.
2. Kayaknya sih masih jarang yang meliriknya karena kebanyakan masih terbuai dengan kecanggihan teknik animasi komputerisasi seperti 3D animation dan lainnya.
3. Animasi Stop Motion adalah teknik di mana obyek—boneka, model, atau gambar—digerakkan dengan tangan animator dengan cara memindahkan posisinya secara perlahan-lahan.





















A

1.http://terserahanda.blogspot.com.
http://www.blogger.com

2. a. Web blog adalah: Suatu jenis situs dimana sang pemiliknya mempublikasikan pikiran, ide atau pengetahuan mengenai topik tertentu. Biasanya isinya berupa artikel, yang disebut post, dan disusun berdasarkan urutan kronologis.
b. Blogging, atau dalam pengertian Indonesianya ngeblog dengan merujuk tulisan diatas, merupakan aktifitas memperbaharui blog. Baik mempublish / menerbitkan postingan terbaru, mereply komentar yang masuk, mempromosikan blog dengan mensubmit ke berbagai direktory, dan yang lainnya.
c. Bloger adalah suatu media internet yang menyediakan sebuah catatan pribadi yang bisa dilihat semua kalangan masyarakat local maupun internasional,dan menjadi sebuah media untuk berbagi infomasi dengan mudah dan gratis.

3. - Memiliki E-mail Sebelum membuat blog kita harus mempunyai account E-mail yang aktif, bisa dari Yahoo.com, Plasa.com, Telkom.net, dan lain-lain. Bila belum punya E-mail, silakan daftar terlebih dahulu. di rekomendasikan menggunakan email gmail di karenakan masih satu layanan dengan blogger.
- Koneksi Internet Untuk membuat blog dibutuhkan koneksi internet, bisa dikerjakan di rumah sendiri menggunakan telkomnet instan, atau di warnet terdekat. Kalo saya gretongan di Lab ICT punya Fakultas Teknik Unila
-Anda bisa menggunakan program Notepad atau text editor lain.
- Anda paham istilah dan penggunaan copy atau paste.
- Terakhir, sediakan bahan-bahan terlebih dahulu untuk memudahkan pengerjaannya. Misalnya foto-foto, tulisan yang pernah Anda buat sebelumnya, daftar alamat blog atau situs yang hendak Anda pasang dan tentu saja, nama blog Anda kelak.

4 a. Sebelum anda membuat blog pastikan terlebih dahuli and sudah
mempunya alamat e - mail .
b. Setelah itu buka mozila frefox
c. lalu pada addres bar anda ketik kan www.bogger.com
d. Setelah itu lalu klik buat blog
e. Setelah anda mengklik buat blog akan tampil seperti dibawah ini dan isi sesuai yang anda mau
f. Setelah itu klik lanjut, akan tapil ferivikasi akun anda
g. Setelah anda mengisi nama Negara dan nomor ponsel anda kode akun
akan dikirim dinomor ponsel anda,lalu masukan kodenya.
h. Setelah itu beri nama blog anda.
i. Setelah memberi nama anda tentukan template yang akan anda gunakan
j. Setelah anda memelih template. Akan tampil seperti dibawah ini yang
berarti blog anda sudah jadi
k. Lalu tampil untuk membuat posting teks, lalu anda ketikan pesan teks
yang anda inginkan lalu simpan
Sebelum diterbitkan , simpan terlebih dahulu
l. Setelah anda menerbitkannya,akan tampil pemberitahuan bahwa entry
blog anda berhasil
m. Lalu lihat hasilnya

5.novaamierieyah@yahoo.co.id
Judul : menerapkanK3LH

6. KARENA SAYA PENGEN LBH TW TENTANG MENERAPKAN K3LH

7. Hiperlink adalah grafis atau teks dalam dokumen yang dapat menghubungkan pembaca ke halaman web atau blog yang lain, atau bagian lain dari dokumen. Bentuk yang paling sederhana ini disebut teks tertanam atau link tertanam.

8. Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
contoh :

Gambar:





B
1. Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekue 2. Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut. nsi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
3. Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik.
4. Video Digital adalah juga serupa dengan Video analog, gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.

5. - Teknik Linear dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), bisa juga menggunakan dua player bila kita ingin memasukan effect, sehingga bisa diatur sesuai dengan potongan yang ada.
- Teknik Non-Linear, serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam editing, tetapi jauh lebih mudahkarena tinggal drag and drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita pakai.

6. Komputer yang dianjurkan untuk editing video terdiri dari :
a. PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan teknologi Hyper Trading.
b. Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari camcoder ke PC.
c. Kabel Firewire atau USB
d. Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar gunakan saja HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200 rpm.
e. Sound Card
f. VGA card
g. CD-ROM dan CD-RW/DVD-RW


7. Macam-Macam Kamera Video
a. Camera Standar Broadcast
b. Camera Semi Broadcast
c. Camera Home Use
d. Camera handy Cam
* Normal Angle : Kamera ditempatkan setinggi mata objek. Normal angle tergantung pada ketinggian suatu objek tersebut.
* High Camera Angle : Posisi kamera berada lebih tinggi dari mati objek sehingga kamera harus menunduk untukmengambil gambarnya. Sudut pandang ini sangat berguna untuk mempertunjukkan keseluruhan set beserta seluruh objeknya.
* Low Camera Angle : Posisi kamera berada di bawah ketinggian mata sehingga kamera harus mendongak untuk melakukan shot.
* Bird Eye View : Pengambilan gambar objek dari atas
* Subjective Camera Angle : Posisi kamera diletakkan di tempat seorang karakter yang tidak nampak dalam layer dan mempertunjukkan pada penonton suatu pandangan dari sudut pandang karakter.
* Objective Camera Angle : Melakukan shot seperti apa adanya (Asli)

C
1. Sketsa merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai.
2. Menggambar perspektif adalah menggambar suatu benda
sesuai dengan pandangan atau penglihatan sebenarnya.
3. Menggambar Bentuk adalah memindahkan objek/benda-benda yang ada disekitar kita dengan tepat seperti keadaan benda yang sebenarnya, menurut arah pandang dan cahaya yang ada.
4. menggambar Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk.
Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya

D
1. Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
2. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi.
3. Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second).
4. Animasi sprite adalah Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi
5. Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan
6. Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path.
7. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya.
8. Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D.

1. GIF






E.
1. Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi
2. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi
3. a. Corel draw
b. macromedia flash

F.
1. Sejarah Animasi adalah Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.
2. Kayaknya sih masih jarang yang meliriknya karena kebanyakan masih terbuai dengan kecanggihan teknik animasi komputerisasi seperti 3D animation dan lainnya.
3. Animasi Stop Motion adalah teknik di mana obyek—boneka, model, atau gambar—digerakkan dengan tangan animator dengan cara memindahkan posisinya secara perlahan-lahan.

Normal Angle atau Eye level. Ini adalah sudut standar atau normal. Pada sudut ini, kamera diletakkan sejajar dengan objek. Efek yang ditimbulkan dari sudut pandang ini adalah pandangan normal atau seperti kita melihat langsung ke objek dengan mata kita.
High Angle. Istilah ini dipakai ketika kita mengambil gambar dari sudut tinggi. Letak kamera lebih tinggi dari pada objek sehingga kamera menunduk kebawah. Angle ini menimbulkan efek kecil atau luas.(bila pada model, maka wajh akan tampak lebar dan kaki kecil)
Low angle . Istilah ini dipakai ketika kita mengamnbil gambar dari sudut rendah. Letak kamera berada dibawah objek (point of interest). Efek yang ditimbulkan dari sudut pandang ini adalah kesan besar atau raksasa.
Bird eye . Istilah ini dipakai ketika kita mengamnbil gambar dari sudut super tinggi dan jarak jauh. biasanya dipakai ketika ingin mendapatkan efek keramaian (keramaian di pasar misalnya) atau luas (gurun).efek ini disebut bird eye karna gambar yang di dapat seperti penglihatan burung ketika terbang diangkasa